Lynda Weinman
بسیاری لیندا واینمن را "مادر آموزش اینترنتی" لقب داده اند. وی که هم اکنون (2016) ۶۰ سال سن دارد در ۱۹۹۵ سایتی را راه اندازی کرد که به عنوان منبعی رایگان برای دانش آموزان محسوب می شد. طی آن دوران لیندا به صورت خودآموز در حال یادگیری طراحی وب بود و تلاش داشت تا آموخته هایش را با سایرین نیز به اشتراک بگذارد. هر چند این روزها مسئله یاد شده امری عادی به حساب می آید اما در اواسط دهه نود -روزگاری که هنوز یوتیوبی نبود- یادگیری طراحی وب به صورت خودجوش چندان مسئله رایجی محسوب نمی گشت.
اشتیاق آن روزهای لیندا در یادگیری ، حالا به لطف وب سایت و سرویسی هایی همانند آنچه خود او راه اندازی کرده به میلیون ها نفر دیگر در سراسر دنیا نیز سرایت نموده و آنها می توانند با اندک هزینه ای و در هر جا و مکانی آنچه که دوست دارند را فرا بگیرند.
ناگفته نماند که پیدا کردن مسیر صحیح کسب و کار، حتی برای لیندا واینمن نیز بدون فراز و نشیب نبوده و وی هم مانند هر فرد موفق دیگری در راه رسیدن به پیروزی پستی و بلندی های بسیاری را از سر گذرانده.
درک نیازی که هیچکس به آن پاسخ نداده بود
وقتی در سال ۱۹۹۳ واینمن طراحی وب را اندک اندک فرا گرفته و قصد آموزش دادن آن را پیدا کرد، ابتدا به کتاب فروشی مراجع نمود و سعی کرد کتابی را به عنوان مرجع انتخاب و از روی آن به دانش آموزان خود درس بدهد. اما وی متوجه شد کتاب فروشی ها و کتابخانه ها تنها راهنماهایی بسیار فنی و پیچیده را ارائه می نمایند که درک شان برای افراد معمولی و با دانش متوسط تقریباً غیر ممکن محسوب می شود.
لیندا واینمن میگوید: به یاد می آورم که با خود فکر کردم شاید چنین کتابی هنوز وجود ندارد. بلافاصله از کتاب فروشی به خانه رفتم و ایده ی اولیه نوشتن آن را پیاده سازی کردم.
کمی بعد کتاب "طراحی گرافیک های تحت وب" که به باور بسیاری اولین کتاب ساده و قابل درک توسط عموم در رابطه با حرفه طراحی وب بود، توسط افراد بسیاری در سراسر دنیا به عنوان یک مرجع غیر فنی مورد استفاده قرار می گرفت و محبوبیتی غیر قابل باور به دست آورده بود.
درست در همان زمان و در سال ۱۹۹۵ واینمن آدرس ایمیل فردی را مشاهده نمود که به صورت debbie@debbie.com بود و مشتاق شد بداند آیا دامنه ی لیندا نیز برای ثبت کردن در دسترس قرار دارد یا خیر. وی این دامنه را خریداری و وبسایتی تحت آن راه انداخت تا از طریقش بتواند با دانش آموزان و همچنین خوانندگان کتاب خود ارتباط برقرار نماید.
شروعی کوچک و توسعه ای آهسته و پیوسته
بعد از موفقیت کتاب واینمن همسر او، بروس هون (Bruce Heavin)، که در اصل موسس کمپانی لیندا نیز محسوب می شود، پیشنهاد داد در طول تعطیلات بهاره یکی از سالن های کامپیوتر دانشگاهی را اجاره نموده و در آن به مدت یک هفته دوره آموزش طراحی وب برگزار نمایند.
آنها این ایده را عملی کردند و سپس به منظور جذب افراد علاقه مند بنر تبلیغاتی را روی سایت لیندا قرار دادند. نه تنها ظرفیت کلاس یاد شده بسیار سریع پر گشت، بلکه افراد از گوشه و کنار دنیا و حتی مثلاً شهر وین برای حضور در آن ثبت نام نمودند.
اینکه تنها یک بنر در سایت خود قرار دهیم و سپس مردم از سراسر دنیا برای حضور در کلاس مان ثبت نام نمایند، باعث شده بود تا شوکه شویم.
آن کارگاه های یک هفته ای بسیار زود باعث شدند تا کسب و کار امروزی لیندا و همسرش پایه گذاری گردد. واینمن از درآمد حق امتیاز کتاب خود با ارزش ۲۰ هزار دلار استفاده کرد و مدرسه طراحی وبی را راه اندازی نمود که دوره هایش در هر ماه به سرعت پیش فروش شده و ظرفیت شان تکمیل می گشت. لیندا می گوید: "مشتریان زیادی وجود داشتند که مجبور بودیم به آنها نه بگوییم، زیرا ظرفیتی برای پذیرش شان وجود نداشت".
اوج گیری پس از بحران
کسب و کار لیندا پس از چند سال توانست ۳۵ فرصت شغلی را ایجاد و درآمدی ۳.۵ میلیون دلاری را فراهم کند. اما در سال ۲۰۰۱ و پس از انفجار حباب دات کام و حوادث مرتبط به یازده سپتامبر، تمایل افراد به یادگیری دروس طراحی وب کاهشی عجیب پیدا کرد، تا جایی که واینمن و همسرش در ادامه دادن مسیر مردد شده بودند.
کمپانی آنها دچار بحرانی جدی گشت، واینمن و هون ۷۵ درصد کارمندان خود را اخراج کردند و تنها ۹ نفر در استخدام شان باقی ماند. دفتر و مقر برگزاری دوره های لیندا نیز کوچک تر گشت و سعی را بر این گذاشتند تا واحد هایی با قیمت ارزان تر اجاره نمایند.
روز های سیاهی بود و حتی خودم تردید داشتم که می توانیم این کسب و کار را ادامه دهیم یا خیر.
خود واینمن در مورد آن ایام می گوید: "همه در حال نبرد برای بقا بودند و سعی می کردند سر خود را بالای آب نگه دارند. ما نیز وضعیتی مشابه را تجربه می کردیم و در نهایت درست همین زمان بود که تصمیم گرفتیم خدمات خود را به صورت کاملاً آنلاین ارائه نماییم."
روزگاری که ایده یاد شده شکل گرفت و سپس عملی گشت (ارائه خدمات به صورت آنلاین) تماشای فیلم بر روی کامپیوترها تازه در حال رواج یافتن بود. لیندا دات کام تصمیم گرفت در ازای سرویسی که ارائه می کند هزینه حق اشتراکی ۲۵ دلاری را به صورت ماهیانه دریافت نماید.
افراد اندکی از این راهکار استقبال کردند. واینمن می گوید: "درآمد مان به شدت افت کرده بود. روز های سیاهی بود و حتی خودم تردید داشتم که می توانیم این کسب و کار را ادامه دهیم یا خیر."
با تنها ۱۰۰۰ نفر پرداخت کننده حق اشتراک ماهیانه، بقای کمپانی به نظر بسیار سخت می رسید. ایجاد یک جامعه ی آنلاین زمان بر است و لیندا به خود امید می داد که آنها مسیر شان را عوض نکرده اند بلکه راهی تازه را شروع نموده اند پس باید صبر پیشه کنند. او توضیح می دهد که "همه چیز بسیار آهسته پیش رفت. ولی کم کم پرداخت حق اشتراک ماهیانه آنلاین رواج پیدا کرد و مقدار آن هر ساله چندین برابر شد".
در ۲۰۰۶ تعداد مشترکین به ۱۰۰.۰۰۰ نفر رسید و واینمن و همسرش ۱۵۰ کارمند خود را به همراه خانواده هایشان به دیزنی لند بردند تا موفقیت بزرگی که رقم خورده بود را جشن بگیرند.
ایجاد فرهنگ سازمانی مناسب در زمان رشد
اینکه اعضا و کارمندان شرکت همانند یک خانواده با یکدیگر در تعامل باشند همواره برای لیندا حائز اهمیت بوده و او حتی همیشه تلاش داشته تا افراد تحت استخدام خود را با اسم کوچک بشناسد و صدا بزند. ولی رشد سریع کمپانی و رسیدن تعداد کارمندان به عدد ۵۰۰، رفته رفته چالش هایی تازه را پدید می آورد و سبب می گردد واینمن در ایده آل های خود بازنگری نماید.
وی می گوید: "چالش اصلی بر سر تعیین سمت و مقام افراد بود. اینکه با هر کس چه برخوردی باید صورت بگیرد. همه ی کسانی که رشدی سریع را در شرکت خود تجربه کرده اند می دانند که ایجاد سلسله مراتب تا چه حد اهمیت دارد."
در ۲۰۰۷ تصمیم بر این شد تا یک مدیرعامل جهت اداره ی بهتر مجموعه به آن اضافه گردد. به گفته ی خود لیندا "درست در همان زمان بود که او تصمیم گرفت در رفتارها و برخوردهای خود سیاست بیشتری داشته و بروکراتیک تر عمل نماید".
ایجاد فرهنگ سازمانی برای شرکتی با بیش از ۵۰۰ کارمند کاری بسیار دشوار خواهد بود ولی حتی آنچه از این مسئله نیز دشوارتر به حساب می آید پایه ریزی درست و مطابقت دادن افراد با فرهنگ یاد شده است. اینکار در زمانی که یک شرکت نوپا و کوچک محسوب می شود چندان سخت نیست و شاید ضروری هم نباشد ولی با رشد آن صورت پذیرفتنش الزام می یابد.
پیش به سوی موفقیت
مدتی است که بسیاری تصور می کنند دوره های آموزش ویدئویی می توانند آینده آموزش به حساب بیایند.
در طی سال های اخیر کمپانی واینمن توسط افراد گوناگونی که در حرفه ی خود بهترین هستند دوره های آنلاین متعددی را ایجاد نموده و سعی کرده نشان دهد این دوره های آنلاین راه و روش یادگیری را برای همیشه متحول کرده اند.
لیندا دات کام قالبی معین و کارآمد را برای دوره های آموزشی اش پدید آورده و سپس کوشش کرده تا از نظر موضوعی نیز در بین مطالب مورد تدریس خود تنوع ایجاد نماید. روزگاری در وب سایت مورد بحث تنها ۲۰ دوره آموزش ویدئویی آنلاین وجود داشت، اما اکنون این رقم به ۶۳۰۰ رسیده که شامل ۲۶۷.۰۰۰ ویدئوی آموزشی می گردد.
ارائه ی کتابخانه ای ویدئویی به جای اینکه از افراد درخواست شود تا در دوره هایی مشخص با روال معمول و پیوسته شرکت نمایند، عاملی بوده که سبب گشته شیوه ی آموزشی لیندا دات کام نسبت به سایرین کاملاً متفاوت گردد.
واینمن می گوید: "مدتی است که بسیاری تصور می کنند دوره های آموزش ویدئویی می توانند آینده آموزش به حساب بیایند. ما به خاطر همین تفاوت مان مورد توجه قرار داشته و تحت نظر سایرین هستیم".
فروش به لینکدین Linked in
من به شخصه بر روی اثری که از همکاری دو کمپانی با یکدیگر پدید می آید متمرکز هستم.
واینمن زمانی که متوجه می شود لینکدین قصد خرید کمپانی اش را دارد، در ابتدا شوکه می گردد. او و همسرش هرگز به دنبال فروش شرکت خود و یافتن مشتری برای آن نبوده اند و البته در سن ۶۰ سالگی وی هنوز هم احساس می نموده که برای بازنشستگی بسیار زود است.
اما رفته رفته به این نتیجه می رسند که این فروش و ادغام دو کمپانی با یکدیگر احتمالاً امری منطقی و موثر خواهد بود. هر دو شرکت به نوعی تلاش داشته اند به افراد کمک کنند تا وضعیت شغلی خود را بهبود بخشند و احتمالاً در کنار یکدیگر بسیار بهتر از گذشته می توانند این هدف را محقق کنند.
واینمن می گوید: "بسیاری از مردم بر روی رقم معامله صورت پذیرفته تمرکز دارند و شاید این مسئله برای افرادی که با صنعت ما آشنا نیستند یک شگفتی محسوب شود. ولی خود من به شخصه بر روی اثری که از همکاری دو کمپانی با یکدیگر پدید می آید متمرکز هستم و اولین چیزی که در رابطه با این موضوع به ذهنم می رسد، میزان بزرگی این اثرگذاری است."
به نظر می آید حتی لیندا واینمن هم از موفقیت خودش شگفت زده است و تصور چنین روزی را نداشته. بر خلاف بسیاری از بنیانگذاران کمپانی ها مهم تکنولوژیک امروزی ، وی با هدف کسب درآمد های کلان شروع به کار نکرده و قصد اولیه اش هرگز ایجاد کمپانی نبوده که توسط لینکدین به ارزش ۱.۵ میلیارد دلار خریداری شد. او تنها سعی داشته آنچه که برای خودش جذاب بوده، یعنی طراحی وب را به سایرین نیز بیاموزد.
واینمن که بر حسب اتفاق بدل به یک معلم گشته، می گوید: "من نه چندان گنگ بودم و نه به آن صورت خوره ی دنیای تکنولوژی. افراد زیادی پیش من می آمدند و می پرسیدند چگونه این کار را انجام می دهی؟ یا چگونه آن کار را انجام می دهی؟ هرگز با خودم فکر نکرده بودم به اشتراک گذاشتن دانش در رابطه با آنچه که برایت جالب است، در واقع همان تدریس کردن محسوب می شود."
در حالکیه لیندا اعتقاد دارد تنها در زمان و مکان مناسبی حضور داشته، سخت است بدل شدن یک دامنه ی ۳۵ دلاری به کسب و کاری ۱.۵ میلیارد دلاری را حاصل یک اتفاق بدانیم.
Autodesk Civil 3D 2023 یک راه حل طراحی و مستندسازی با ویژگی ها برای مهندسی عمران، طراحی و نقشه برداری است. با تسلط بر بهترین ابزارهای کلاس در Civil 3D، می توانید کارایی و اثربخشی خود را به عنوان یک مهندس عمران، نقشه بردار یا طراح افزایش دهید. در این دوره آموزشی، مربی Eric Chappell به شما کمک میکند تا با این نرمافزار قدرتمند راهاندازی کنید و نحوه استفاده از بیشتر ابزارهای Civil 3D را در حین کار در یک پروژه نشان دهید: یک توسعه مسکونی جدید. پس از مروری بر رابط کاربری - از جمله ویژگیهای جدید نسخه 2023 - او نحوه مدلسازی یک سطح، چیدمان بستهها و طراحی هندسه جاده را در نمای پلان و نمایه نشان میدهد. در ادامه، نحوه ایجاد راهروها، مقاطع، شبکه های لوله ثقلی و شبکه های لوله تحت فشار را توضیح می دهد. سپس کار با خطوط مشخصه و اشیاء درجه بندی را پوشش می دهد و مروری بر نحوه تجزیه و تحلیل و حاشیه نویسی سطوح می بندد. هر فصل پر از میانبرها و نکاتی است که گردش کار شما را روانتر و کارآمدتر می کند.
نمونه ویدیوی آموزشی ( زیرنویسها جدا از ویدیو است و میتوانید آنرا نمایش ندهید ) :
[FARSI]
01 مقدمه
01-01 آموزش ملزومات AutoCAD Civil 3D
02 پیمایش در رابط کاربری
02-01 با رابط کاربری آشنا شوید
02-02 از منوی برنامه استفاده کنید
02-03 از نوار برای اجرای دستورات استفاده کنید
02-04 مدل را با تب Prospector کاوش کنید
02-05 تنظیمات طراحی را با تب تنظیمات کاوش کنید
02-06 پانوراما را کاوش کنید
02-07 از دستورات شفاف استفاده کنید
02-08 از ابزار پرس و جو استفاده کنید
02-09 با Project Explorer آشنا شوید
02-10 اشیاء را با Project Explorer مرور کنید
02-11 اشیاء را با Project Explorer ویرایش کنید
02-12 اشیاء را با Project Explorer مقایسه کنید
02-13 با Project Explorer جداول و گزارش ایجاد کنید
03 استفاده از یک محیط پویا
03-01 اشیا و سبک ها را درک کنید
03-02 سبک های برچسب را روی برچسب ها اعمال کنید
03-03 روابط شی را کاوش کنید
03-04 رابطه بین اشیا و برچسب ها را بررسی کنید
03-05 داده ها را با استفاده از میانبرهای داده به اشتراک بگذارید
04 ایجاد شرایط موجود
04-01 داده های نظرسنجی چیست
04-02 یک پایگاه داده نظرسنجی ایجاد کنید
04-03 داده های بررسی واردات
04-04 یک مجموعه کد خطی را اعمال کنید
04-05 کلیدهای توضیحات را پیکربندی و اعمال کنید
04-06 یک پایگاه داده پیشوند شکل را اعمال کنید
04-07 گروه های نقطه ای ایجاد و اعمال کنید
04-08 ویرایش نقاط نظرسنجی
04-09 ویرایش ارقام نظرسنجی
04-10 با نقاط COGO کار کنید
05 مدلسازی زمین موجود با سطوح
05-01 سطوح را درک کنید
05-02 یک سطح زمین موجود ایجاد کنید
05-03 خطوط شکست سطح را اضافه کنید
05-04 مرزهای سطح را اضافه کنید
05-05 خطوط سطح را حذف کنید
05-06 نقاط سطح را ویرایش کنید
05-07 ارتفاعات سطح را تجزیه و تحلیل کنید
05-08 شیب سطح را تحلیل کنید
05-09 یک سطح را حاشیه نویسی کنید
06 طراحی با ترازها
06-01 ترازها را درک کنید
06-02 ترازهایی را از اشیا ایجاد کنید
06-03 ترازها را با استفاده از ابزارهای ایجاد تراز ایجاد کنید
06-04 ویرایش با دستگیره های تراز
06-05 ابزارهای ویرایش تراز را اعمال کنید
06-06 ترازها را با استفاده از Alignment Grid View ویرایش کنید
06-07 ترازها را با استفاده از ویرایش سطح جزء ویرایش کنید
06-08 یک مجموعه چک طراحی تراز را اعمال کنید
06-09 فایل معیارهای طراحی تراز را اعمال کنید
07 نمایش و حاشیه نویسی ترازها
07-01 اعمال سبک های تراز
07-02 برچسب ها را روی ترازها اعمال کنید
07-03 مجموعه برچسب های تراز اهرمی
07-04 برچسب های تراز را ویرایش کنید
07-05 برچسب های افست ایستگاه ایجاد کنید
07-06 برچسب های بخش تراز ایجاد کنید
07-07 برچسب های برچسب تراز را ایجاد کنید
07-08 جداول تراز ایجاد کنید
08 طراحی عمودی با استفاده از پروفایل ها
08-01 نمایه ها و نماهای نمایه را درک کنید
08-02 یک نمایه سطح ایجاد کنید
08-03 یک نمای نمایه ایجاد کنید
08-04 یک پروفایل طراحی کنید
08-05 نمایه ای را با دستگیره ویرایش کنید
08-06 یک نمایه را با استفاده از ابزارهای چیدمان نمایه ویرایش کنید
08-07 یک نمایه را با استفاده از نمای شبکه ای نمایه ویرایش کنید
08-08 نمایه را با استفاده از ویرایش سطح مؤلفه ویرایش کنید
08-09 مجموعه چک طراحی پروفایل را اعمال کنید
08-10 فایل معیارهای طراحی پروفایل را اعمال کنید
09 نمایش و حاشیه نویسی پروفایل ها
09-01 اعمال سبک های نمایه
09-02 اعمال سبک های نمای نمایه
09-03 باندهای نمایه را اعمال کنید
09-04 برچسب های پروفایل را اعمال کنید
09-05 مجموعه های برچسب پروفایل را اعمال کنید
09-06 برچسب های نمای نمایه را اعمال کنید
09-07 اشیاء پروژه به نمای نمایه
10 طراحی جاده ها با استفاده از راهروها
10-01 راهروها را درک کنید
10-02 یک اسمبلی ایجاد کنید
10-03 یک راهرو ایجاد کنید
10-04 از مجموعه های فرعی هدفمند استفاده کنید
10-05 اهداف زیرمجموعه را تعیین کنید
10-06 یک سطح راهرو ایجاد کنید
11 ایجاد مقاطع عرضی
11-01 بخش ها را درک کنید
11-02 از ویرایشگر بخش استفاده کنید
11-03 خطوط نمونه ایجاد کنید
11-04 نماهای بخش جداگانه ایجاد کنید
11-05 چندین نمای بخش ایجاد کنید
11-06 از منابع بیشتری برای بخش های خود نمونه برداری کنید
12 نمایش و حاشیه نویسی بخش
12-01 سبک های بخش را اعمال کنید
12-02 برچسب های بخش را اعمال کنید
12-03 سبک های مجموعه کد را اعمال کنید
12-04 برچسب هایی را با سبک های مجموعه کد اعمال کنید
12-05 سبک های نمای بخش را اعمال کنید
12-06 باندهای نمای بخش را اعمال کنید
12-07 سبک های طرح گروهی را اعمال کنید
12-08 برچسب های نمای بخش ایجاد کنید
13 کار با بسته ها
13-01 بسته ها را درک کنید
13-02 بسته هایی را از اشیا ایجاد کنید
13-03 بسته ها را با استفاده از ابزارهای lot line ایجاد کنید
13-04 بسته ها را با استفاده از ابزار اندازه بسته ایجاد کنید
13-05 بسته های متعدد ایجاد کنید
13-06 بسته ها را با دستگیره ویرایش کنید
13-07 بسته ها را با دستورات ویرایش هندسه ویرایش کنید
13-08 بسته ها را با ابزار طرح بندی بسته ها ویرایش کنید
14 نمایش و حاشیه نویسی بسته ها
14-01 سبک های بسته را اعمال کنید
14-02 سفارش نمایش سبک بسته را کنترل کنید
14-03 برچسب های منطقه بسته را اعمال کنید
14-04 بخش های بسته را برچسب بزنید
14-05 سبک های برچسب بخش بسته را اعمال کنید
14-06 برچسب های بخش بسته را به صورت گرافیکی ویرایش کنید
14-07 یک جدول مساحت بسته ایجاد کنید
14-08 یک جدول بخش بسته ایجاد کنید
15 طراحی شبکه های لوله گرانشی
15-01 شبکه های گرانشی را درک کنید
15-02 یک شبکه گرانشی از اجسام ایجاد کنید
15-03 یک شبکه گرانشی بر اساس طرح ایجاد کنید
15-04 یک شبکه گرانشی در نمای نمایه بکشید
15-05 یک شبکه گرانشی را با استفاده از دستگیره ها ویرایش کنید
15-06 یک شبکه گرانشی را با استفاده از ابزارهای ویرایش ویرایش کنید
15-07 یک شبکه گرانشی را با استفاده از Properties ویرایش کنید
15-08 یک شبکه گرانشی را با استفاده از چشم انداز شبکه لوله ویرایش کنید
16 طراحی شبکه های لوله تحت فشار
16-01 شبکه های فشار را درک کنید
16-02 یک شبکه فشار از اجسام ایجاد کنید
16-03 یک شبکه فشار بر اساس طرح ایجاد کنید
16-04 یک شبکه فشار را با استفاده از دستگیره ها ویرایش کنید
16-05 طراحی شبکه فشار و عمق را بررسی کنید
16-06 از ابزارهای طرح طرح شبکه فشار استفاده کنید
16-07 از ابزارهای طرح بندی نمایه شبکه فشار استفاده کنید
17 نمایش و حاشیه نویسی شبکه های لوله
17-01 نمایش سازه ها را کنترل کنید
17-02 نمایش لوله ها را کنترل کنید
17-03 تغییر نام لوله ها و سازه ها
17-04 برچسب های نمای طرح را ایجاد و ویرایش کنید
17-05 برچسب های نمای نمایه را ایجاد و ویرایش کنید
17-06 جدول شبکه لوله ایجاد کنید
18 درجه بندی: طراحی زمین جدید
18-01 درجه بندی را درک کنید
18-02 خطوط ویژگی را درک کنید
18-03 خطوط ویژگی ایجاد کنید
18-04 خطوط ویژگی را با دستورات هندسی ویرایش کنید
18-05 خطوط ویژگی را با دستورات ارتفاع ویرایش کنید
18-06 درک اشیاء درجه بندی
18-07 اشیاء درجه بندی ایجاد کنید
18-08 اشیاء درجه بندی را ویرایش کنید
18-09 مقدمه ای بر بهینه سازی درجه بندی
19 تجزیه و تحلیل، نمایش، و حاشیه نویسی سطوح
19-01 سطوح را ترکیب کنید
19-02 سطوح را تجزیه و تحلیل کنید
19-03 هیدرولوژی را تجزیه و تحلیل کنید
19-04 با استفاده از نمایه سریع تجزیه و تحلیل کنید
19-05 کارهای خاکی را تجزیه و تحلیل کنید
19-06 یک سطح طراحی را برچسب بزنید
20 نتیجه گیری
20-01 مراحل بعدی
[ENGLISH]
01 Introduction
01-01 Learning the essentials of AutoCAD Civil 3D
02 Navigating the User Interface
02-01 Get to know the user interface
02-02 Use the application menu
02-03 Use the ribbon to launch commands
02-04 Explore the model with the Prospector tab
02-05 Explore the drawing settings with the Settings tab
02-06 Explore Panorama
02-07 Use transparent commands
02-08 Use the Inquiry Tool
02-09 Get to know Project Explorer
02-10 Browse objects with Project Explorer
02-11 Edit objects with Project Explorer
02-12 Compare objects with Project Explorer
02-13 Create tables and reports with Project Explorer
03 Leveraging a Dynamic Environment
03-01 Understand objects and styles
03-02 Apply label styles to labels
03-03 Explore object relationships
03-04 Explore the relationship between objects and labels
03-05 Share data using Data Shortcuts
04 Establishing Existing Conditions
04-01 What is survey data
04-02 Create a survey database
04-03 Import survey data
04-04 Apply a linework code set
04-05 Configure and apply description keys
04-06 Apply a figure prefix database
04-07 Create and apply point groups
04-08 Edit survey points
04-09 Edit survey figures
04-10 Work with COGO points
05 Modeling the Existing Terrain with Surfaces
05-01 Understand surfaces
05-02 Create an existing ground surface
05-03 Add surface breaklines
05-04 Add surface boundaries
05-05 Delete surface lines
05-06 Edit surface points
05-07 Analyze surface elevations
05-08 Analyze surface slope
05-09 Annotate a surface
06 Designing with Alignments
06-01 Understand alignments
06-02 Create alignments from objects
06-03 Create alignments using the alignment creation tools
06-04 Edit with alignment grips
06-05 Apply the alignment editing tools
06-06 Edit alignments using Alignment Grid View
06-07 Edit alignments using component level editing
06-08 Apply an alignment design check set
06-09 Apply an alignment design criteria file
07 Displaying and Annotating Alignments
07-01 Apply alignment styles
07-02 Apply labels to alignments
07-03 Leverage alignment label sets
07-04 Edit alignment labels
07-05 Create station offset labels
07-06 Create alignment segment labels
07-07 Create alignment tag labels
07-08 Create alignment tables
08 Designing Vertically Using Profiles
08-01 Understand profiles and profile views
08-02 Create a surface profile
08-03 Create a profile view
08-04 Design a profile
08-05 Edit a profile with grips
08-06 Edit a profile using the profile layout tools
08-07 Edit a profile using Profile Grid View
08-08 Edit a profile using component level editing
08-09 Apply a profile design check set
08-10 Apply a profile design criteria file
09 Displaying and Annotating Profiles
09-01 Apply profile styles
09-02 Apply profile view styles
09-03 Apply profile view bands
09-04 Apply profile labels
09-05 Apply profile label sets
09-06 Apply profile view labels
09-07 Project objects to profile view
10 Designing Roads Using Corridors
10-01 Understand corridors
10-02 Create an assembly
10-03 Create a corridor
10-04 Apply targeting subassemblies
10-05 Assign subassembly targets
10-06 Create a corridor surface
11 Creating Cross Sections
11-01 Understand sections
11-02 Use the section editor
11-03 Create sample lines
11-04 Create individual section views
11-05 Create multiple section views
11-06 Sample more sources for your sections
12 Displaying and Annotating Sections
12-01 Apply section styles
12-02 Apply section labels
12-03 Apply code set styles
12-04 Apply labels with code set styles
12-05 Apply section view styles
12-06 Apply section view bands
12-07 Apply group plot styles
12-08 Create section view labels
13 Working with Parcels
13-01 Understand parcels
13-02 Create parcels from objects
13-03 Create parcels using the lot line tools
13-04 Create parcels using the parcel sizing tools
13-05 Create multiple parcels
13-06 Edit parcels with grips
13-07 Edit parcels with the edit geometry commands
13-08 Edit parcels with the parcel layout tools
14 Displaying and Annotating Parcels
14-01 Apply parcel styles
14-02 Control parcel style display order
14-03 Apply parcel area labels
14-04 Label parcel segments
14-05 Apply parcel segment label styles
14-06 Edit parcel segment labels graphically
14-07 Create a parcel area table
14-08 Create a parcel segment table
15 Designing Gravity Pipe Networks
15-01 Understand gravity networks
15-02 Create a gravity network from objects
15-03 Create a gravity network by layout
15-04 Draw a gravity network in profile view
15-05 Edit a gravity network using grips
15-06 Edit a gravity network using the editing tools
15-07 Edit a gravity network using Properties
15-08 Edit a gravity network using the pipe network vistas
16 Designing Pressure Pipe Networks
16-01 Understand pressure networks
16-02 Create a pressure network from objects
16-03 Create a pressure network by layout
16-04 Edit a pressure network using grips
16-05 Check pressure network design and depth
16-06 Use the Pressure Network Plan Layout tools
16-07 Use the Pressure Network Profile Layout tools
17 Displaying and Annotating Pipe Networks
17-01 Control the display of structures
17-02 Control the display of pipes
17-03 Rename pipes and structures
17-04 Create and edit plan view labels
17-05 Create and edit profile view labels
17-06 Create a pipe network table
18 Grading: Designing New Terrain
18-01 Understand grading
18-02 Understand feature lines
18-03 Create feature lines
18-04 Edit feature lines with geometry commands
18-05 Edit feature lines with elevation commands
18-06 Understanding grading objects
18-07 Create grading objects
18-08 Edit grading objects
18-09 Introduction to grading optimization
19 Analyzing, Displaying, and Annotating Surfaces
19-01 Combine surfaces
19-02 Analyze surfaces
19-03 Analyze hydrology
19-04 Analyze using a quick profile
19-05 Analyze earthwork
19-06 Label a design surface
20 Conclusion
20-01 Next steps
اریک یک کارمند Autodesk می باشد و ارتباطات نزدیکی با تیم توسعه دهنده ی نرم افزار و انجمن Civil 3D دارد. اریک چپل، مشاور Civil 3D و آموزگار برنده ی جایزه، با تجربه ای افزون بر بیست سال در رشته ی مهندسی راه و ساختمان است. حیطه ی کاری وی مشاوره، آموزش و پشتیبانی از Civil 3D از زمان آغاز به کار آن است. وی تعداد بسیار زیادی مقاله، گزارشهای دولتی، کتاب و دیگر مطالب آموزشی و مشاوره ای به رشته ی تحریر در آورده است؛ که به دانش آموزان، کاربران، مربیان و حتی کارمندان Autodesk سود رسانیده است. اریک یک کارمند Autodesk می باشد و ارتباطات نزدیکی با تیم توسعه دهنده ی نرم افزار و انجمن Civil 3D دارد. وی یک سخنران طراز اول دانشگاهی Autodesk می باشد و مرتبا با وبلاگ محبوبش همکاری می کند.