logo mix

لیندا _ [فصل پنجم] آموزش جامع ویری 3 (V-ray 3.0) برای 3ds Max (دوبله فارسی)

Lynda _ V-Ray 3.0 for 3ds Max Essential Training - Chapter 5

کد محصول: FDL1002-161810-5
لیندا _ [فصل پنجم] آموزش جامع ویری 3 (V-ray 3.0) برای 3ds Max (دوبله فارسی) - Lynda _ V-Ray 3.0 for 3ds Max Essential Training - Chapter 5
سطح متوسـط
زیرنویس انگلیسی
دوبله فارسی
10,000 تومان
اضافه به سبد خرید add_shopping_cart
تولید کننده محتوا
Lynda.com
تولید کننده دوبله فارسی
فارسی لینـدا FarsiLynda.com
تاریخ انتشار
2017-04-20
1396/1/31
مدرس
Brian Bradley - برایان برادلی
سطح آموزش
متوسط
زبان آموزش
فارسی
زیرنویس
انگلیسی
نوع زیرنویس فارسی
ندارد
مدت زمان آموزش
29دقیقه و 53ثانیه
تعداد ویدیو های آموزشی
6 ویدیو
حجم فایل های آموزشی (مگابایت)
100 مگابایت
زمان تقریبی دانلود فایل های آموزشی
2 دقیقه
( با سرعت اینترنت 1 MB در ثانیه )
بازدید : 5476
درباره تولید کننده

lynda1

Lynda Weinman بسیاری لیندا واینمن را "مادر آموزش اینترنتی" لقب داده اند. وی که هم اکنون (2016) ۶۰ سال سن دارد در ۱۹۹۵ سایتی را راه اندازی کرد که به عنوان منبعی رایگان برای دانش آموزان محسوب می شد. طی آن دوران لیندا به صورت خودآموز در حال یادگیری طراحی وب بود و تلاش داشت تا آموخته هایش را با سایرین نیز به اشتراک بگذارد. هر چند این روزها مسئله یاد شده امری عادی به حساب می آید اما در اواسط دهه نود -روزگاری که هنوز یوتوبی نبود- یادگیری طراحی وب به صورت خودجوش چندان مسئله رایجی محسوب نمی گشت.

اشتیاق آن روزهای لیندا در یادگیری ، حالا به لطف وب سایت و سرویسی هایی همانند آنچه خود او راه اندازی کرده به میلیون ها نفر دیگر در سراسر دنیا نیز سرایت نموده و آنها می توانند با اندک هزینه ای و در هر جا و مکانی آنچه که دوست دارند را فرا بگیرند.
ناگفته نماند که پیدا کردن مسیر صحیح کسب و کار، حتی برای لیندا واینمن نیز بدون فراز و نشیب نبوده و وی هم مانند هر فرد موفق دیگری در راه رسیدن به پیروزی پستی و بلندی های بسیاری را از سر گذرانده.

درک نیازی که هیچکس به آن پاسخ نداده بود

وقتی در سال ۱۹۹۳ واینمن طراحی وب را اندک اندک فرا گرفته و قصد آموزش دادن آن را پیدا کرد، ابتدا به کتاب فروشی مراجع نمود و سعی کرد کتابی را به عنوان مرجع انتخاب و از روی آن به دانش آموزان خود درس بدهد. اما وی متوجه شد کتاب فروشی ها و کتابخانه ها تنها راهنماهایی بسیار فنی و پیچیده را ارائه می نمایند که درک شان برای افراد معمولی و با دانش متوسط تقریباً غیر ممکن محسوب می شود.

لیندا واینمن میگوید: به یاد می آورم که با خود فکر کردم شاید چنین کتابی هنوز وجود ندارد. بلافاصله از کتاب فروشی به خانه رفتم و ایده ی اولیه نوشتن آن را پیاده سازی کردم.

کمی بعد کتاب "طراحی گرافیک های تحت وب" که به باور بسیاری اولین کتاب ساده و قابل درک توسط عموم در رابطه با حرفه طراحی وب بود، توسط افراد بسیاری در سراسر دنیا به عنوان یک مرجع غیر فنی مورد استفاده قرار می گرفت و محبوبیتی غیر قابل باور به دست آورده بود.

درست در همان زمان و در سال ۱۹۹۵ واینمن آدرس ایمیل فردی را مشاهده نمود که به صورت debbie@debbie.com بود و مشتاق شد بداند آیا دامنه ی لیندا نیز برای ثبت کردن در دسترس قرار دارد یا خیر. وی این دامنه را خریداری و وبسایتی تحت آن راه انداخت تا از طریقش بتواند با دانش آموزان و همچنین خوانندگان کتاب خود ارتباط برقرار نماید.

lynda2

شروعی کوچک و توسعه ای آهسته و پیوسته

بعد از موفقیت کتاب واینمن همسر او، بروس هون (Bruce Heavin)، که در اصل موسس کمپانی لیندا نیز محسوب می شود، پیشنهاد داد در طول تعطیلات بهاره یکی از سالن های کامپیوتر دانشگاهی را اجاره نموده و در آن به مدت یک هفته دوره آموزش طراحی وب برگزار نمایند.
آنها این ایده را عملی کردند و سپس به منظور جذب افراد علاقه مند بنر تبلیغاتی را روی سایت لیندا قرار دادند. نه تنها ظرفیت کلاس یاد شده بسیار سریع پر گشت، بلکه افراد از گوشه و کنار دنیا و حتی مثلاً شهر وین برای حضور در آن ثبت نام نمودند.

اینکه تنها یک بنر در سایت خود قرار دهیم و سپس مردم از سراسر دنیا برای حضور در کلاس مان ثبت نام نمایند، باعث شده بود تا شوکه شویم.
آن کارگاه های یک هفته ای بسیار زود باعث شدند تا کسب و کار امروزی لیندا و همسرش پایه گذاری گردد. واینمن از درآمد حق امتیاز کتاب خود با ارزش ۲۰ هزار دلار استفاده کرد و مدرسه طراحی وبی را راه اندازی نمود که دوره هایش در هر ماه به سرعت پیش فروش شده و ظرفیت شان تکمیل می گشت. لیندا می گوید: "مشتریان زیادی وجود داشتند که مجبور بودیم به آنها نه بگوییم، زیرا ظرفیتی برای پذیرش شان وجود نداشت".

اوج گیری پس از بحران

کسب و کار لیندا پس از چند سال توانست ۳۵ فرصت شغلی را ایجاد و درآمدی ۳.۵ میلیون دلاری را فراهم کند. اما در سال ۲۰۰۱ و پس از انفجار حباب دات کام و حوادث مرتبط به یازده سپتامبر، تمایل افراد به یادگیری دروس طراحی وب کاهشی عجیب پیدا کرد، تا جایی که واینمن و همسرش در ادامه دادن مسیر مردد شده بودند.

کمپانی آنها دچار بحرانی جدی گشت، واینمن و هون ۷۵ درصد کارمندان خود را اخراج کردند و تنها ۹ نفر در استخدام شان باقی ماند. دفتر و مقر برگزاری دوره های لیندا نیز کوچک تر گشت و سعی را بر این گذاشتند تا واحد هایی با قیمت ارزان تر اجاره نمایند.

روز های سیاهی بود و حتی خودم تردید داشتم که می توانیم این کسب و کار را ادامه دهیم یا خیر.

خود واینمن در مورد آن ایام می گوید: "همه در حال نبرد برای بقا بودند و سعی می کردند سر خود را بالای آب نگه دارند. ما نیز وضعیتی مشابه را تجربه می کردیم و در نهایت درست همین زمان بود که تصمیم گرفتیم خدمات خود را به صورت کاملاً آنلاین ارائه نماییم."

روزگاری که ایده یاد شده شکل گرفت و سپس عملی گشت (ارائه خدمات به صورت آنلاین) تماشای فیلم بر روی کامپیوترها تازه در حال رواج یافتن بود. لیندا دات کام تصمیم گرفت در ازای سرویسی که ارائه می کند هزینه حق اشتراکی ۲۵ دلاری را به صورت ماهیانه دریافت نماید.

افراد اندکی از این راهکار استقبال کردند. واینمن می گوید: "درآمد مان به شدت افت کرده بود. روز های سیاهی بود و حتی خودم تردید داشتم که می توانیم این کسب و کار را ادامه دهیم یا خیر."

با تنها ۱۰۰۰ نفر پرداخت کننده حق اشتراک ماهیانه، بقای کمپانی به نظر بسیار سخت می رسید. ایجاد یک جامعه ی آنلاین زمان بر است و لیندا به خود امید می داد که آنها مسیر شان را عوض نکرده اند بلکه راهی تازه را شروع نموده اند پس باید صبر پیشه کنند. او توضیح می دهد که "همه چیز بسیار آهسته پیش رفت. ولی کم کم پرداخت حق اشتراک ماهیانه آنلاین رواج پیدا کرد و مقدار آن هر ساله چندین برابر شد".

در ۲۰۰۶ تعداد مشترکین به ۱۰۰.۰۰۰ نفر رسید و واینمن و همسرش ۱۵۰ کارمند خود را به همراه خانواده هایشان به دیزنی لند بردند تا موفقیت بزرگی که رقم خورده بود را جشن بگیرند.

lynda4

ایجاد فرهنگ سازمانی مناسب در زمان رشد

اینکه اعضا و کارمندان شرکت همانند یک خانواده با یکدیگر در تعامل باشند همواره برای لیندا حائز اهمیت بوده و او حتی همیشه تلاش داشته تا افراد تحت استخدام خود را با اسم کوچک بشناسد و صدا بزند. ولی رشد سریع کمپانی و رسیدن تعداد کارمندان به عدد ۵۰۰، رفته رفته چالش هایی تازه را پدید می آورد و سبب می گردد واینمن در ایده آل های خود بازنگری نماید.

وی می گوید: "چالش اصلی بر سر تعیین سمت و مقام افراد بود. اینکه با هر کس چه برخوردی باید صورت بگیرد. همه ی کسانی که رشدی سریع را در شرکت خود تجربه کرده اند می دانند که ایجاد سلسله مراتب تا چه حد اهمیت دارد."

در ۲۰۰۷ تصمیم بر این شد تا یک مدیرعامل جهت اداره ی بهتر مجموعه به آن اضافه گردد. به گفته ی خود لیندا "درست در همان زمان بود که او تصمیم گرفت در رفتارها و برخوردهای خود سیاست بیشتری داشته و بروکراتیک تر عمل نماید".

ایجاد فرهنگ سازمانی برای شرکتی با بیش از ۵۰۰ کارمند کاری بسیار دشوار خواهد بود ولی حتی آنچه از این مسئله نیز دشوارتر به حساب می آید پایه ریزی درست و مطابقت دادن افراد با فرهنگ یاد شده است. اینکار در زمانی که یک شرکت نوپا و کوچک محسوب می شود چندان سخت نیست و شاید ضروری هم نباشد ولی با رشد آن صورت پذیرفتنش الزام می یابد.

 پیش به سوی موفقیت

مدتی است که بسیاری تصور می کنند دوره های آموزش ویدئویی می توانند آینده آموزش به حساب بیایند.

در طی سال های اخیر کمپانی واینمن توسط افراد گوناگونی که در حرفه ی خود بهترین هستند دوره های آنلاین متعددی را ایجاد نموده و سعی کرده نشان دهد این دوره های آنلاین راه و روش یادگیری را برای همیشه متحول کرده اند.

لیندا دات کام قالبی معین و کارآمد را برای دوره های آموزشی اش پدید آورده و سپس کوشش کرده تا از نظر موضوعی نیز در بین مطالب مورد تدریس خود تنوع ایجاد نماید. روزگاری در وب سایت مورد بحث تنها ۲۰ دوره آموزش ویدئویی آنلاین وجود داشت، اما اکنون این رقم به ۶۳۰۰ رسیده که شامل ۲۶۷.۰۰۰ ویدئوی آموزشی می گردد.

ارائه ی کتابخانه ای ویدئویی به جای اینکه از افراد درخواست شود تا در دوره هایی مشخص با روال معمول و پیوسته شرکت نمایند، عاملی بوده که سبب گشته شیوه ی آموزشی لیندا دات کام نسبت به سایرین کاملاً متفاوت گردد.

واینمن می گوید: "مدتی است که بسیاری تصور می کنند دوره های آموزش ویدئویی می توانند آینده آموزش به حساب بیایند. ما به خاطر همین تفاوت مان مورد توجه قرار داشته و تحت نظر سایرین هستیم".

lynda6

فروش به لینکدین Linked in

من به شخصه بر روی اثری که از همکاری دو کمپانی با یکدیگر پدید می آید متمرکز هستم.

واینمن زمانی که متوجه می شود لینکدین قصد خرید کمپانی اش را دارد، در ابتدا شوکه می گردد. او و همسرش هرگز به دنبال فروش شرکت خود و یافتن مشتری برای آن نبوده اند و البته در سن ۶۰ سالگی وی هنوز هم احساس می نموده که برای بازنشستگی بسیار زود است.

اما رفته رفته به این نتیجه می رسند که این فروش و ادغام دو کمپانی با یکدیگر احتمالاً امری منطقی و موثر خواهد بود. هر دو شرکت به نوعی تلاش داشته اند به افراد کمک کنند تا ضعیت شغلی خود را بهبود بخشند و احتمالاً در کنار یکدیگر بسیار بهتر از گذشته می توانند این هدف را محقق کنند.

واینمن می گوید: "بسیاری از مردم بر روی رقم معامله صورت پذیرفته تمرکز دارند و شاید این مسئله برای افرادی که با صنعت ما آشنا نیستند یک شگفتی محسوب شود. ولی خود من به شخصه بر روی اثری که از همکاری دو کمپانی با یکدیگر پدید می آید متمرکز هستم و اولین چیزی که در رابطه با این موضوع به ذهنم می رسد، میزان بزرگی این اثرگذاری است."

به نظر می آید حتی لیندا واینمن هم از موفقیت خودش شگفت زده است و تصور چنین روزی را نداشته. بر خلاف بسیاری از بنیانگذاران کمپانی ها مهم تکنولوژیک امروزی ، وی با هدف کسب درآمد های کلان شروع به کار نکرده و قصد اولیه اش هرگز ایجاد کمپانی نبوده که توسط لینکدین به ارزش ۱.۵ میلیارد دلار خریداری شد. او تنها سعی داشته آنچه که برای خودش جذاب بوده، یعنی طراحی وب را به سایرین نیز بیاموزد.

واینمن که بر حسب اتفاق بدل به یک معلم گشته، می گوید: "من نه چندان گنگ بودم و نه به آن صورت خوره ی دنیای تکنولوژی. افراد زیادی پیش من می آمدند و می پرسیدند چگونه این کار را انجام می دهی؟ یا چگونه آن کار را انجام می دهی؟ هرگز با خودم فکر نکرده بودم به اشتراک گذاشتن دانش در رابطه با آنچه که برایت جالب است، در واقع همان تدریس کردن محسوب می شود."

در حالکیه لیندا اعتقاد دارد تنها در زمان و مکان مناسبی حضور داشته، سخت است بدل شدن یک دامنه ی ۳۵ دلاری به کسب و کاری ۱.۵ میلیارد دلاری را حاصل یک اتفاق بدانیم.

 

ویژگی های موتور رندر V-ray 3.0 را به صورت حرفه ای یاد بگیرید و محدوده تسلط خود به 3ds Max را با ابزارهای مدرن V-Ray، نظیر progressive sampling و shaderهای مو و پوست، و stereoscopic 3D rendering را گسترش بدهید.

این دوره آموزشی به مفاهیم اساسی V-Ray از قبیل ساخت مواد اصلی، نمونه گیری تصویر، color mapping ، زیرمجموعه ها، و نورپردازی، همچنین درست کردن افکهای دوربینی مانند depth of field، motion blur، و Caustics می پردازد. نویسنده و متخصص 3D "براین برادلی" به شما کمک می کند تا با استفاده از این plugin نیرمند ، عناصر حیرت انگیر و زنده خلق کنید و افکت هایی را به مدل های 3D خود بیافزایید.

در این دوره قراره با هم به بررسی ابزار و ویژگیهای موجود در نسخه ی سه v-ray برای موتور رندر 3da max بپردازیم.
اگرچه این دوره جهت کاربران تازه کار موتور رندر v-ray طراحی شده، اما سعی کردیم با قرار دادن اطلاعات جزئی و دقیق در هر بخش، این دوره را در حد یک رفرنس باارزش برای کاربران خبره و باتجربه ارتقا دهیم.
در فصل 5 با شکستن نمونه تصویرهای v-ray ،کنترل کیفیت درون رندرهای VR را بررسی میکنیم.

 
 
 
 

توجه: فایلهای تمرینی مربوط به کل دوره میباشد.

نمونه ویدیوی آموزشی  :

 

 

 

 

00 مقدمه و اطلاعات مهم
    00-01 خوشامدگویی
    00-02 نسخه ی نرم افزاری مورد استفاده
    00-03 اطلاعات لازم پیش از تماشای این دوره
    00-04 ساختار پروژه 3d max
    00-05 هندلینگ گاما
    00-06 یک نکته در مورد Intel Embree
    00-07 یک نکته در مورد HDRIS

01 آماده شدن جهت رندر با ویری
    01-01 آپشنهای V-ray workflow و پیشنهادات
    01-02 نوار ابزار ویری
    01-03 Quick Settings و المنتهای رابط کاربری جدید
    01-04 فریم بافر جدید با کنترل های پیشرفته رنگ
    01-05 آپشن های خروجی رندر ویری
    01-06 توضیح نمونه برداری تصویر (Image sampling)
    01-07 بررسی subdivs
    01-08 بررسی کلی color mapping
    01-09 وظیفه ی Color mapping modes چیست؟

02 ابزار نورپردازی اصلی
    02-01 استفاده از انواع نور 3d max با ویری
    02-02 کار با نور ویری
    02-03 افزودن نور fill کروی
    02-04 سیستم sun & sky ویری
    02-05 کنترل global exposure
    02-06 فعال کردن Environment skylight
    02-07 کار با dom light ویری 
    02-08 ایجاد نور mesh

03 Global Illumination
    03-01 توضیح Global Illumination
    03-02 بررسی primary and secondary bounces
    03-03 نحوه ی عملکرد irradiance mapping
    03-04 استفاده از irradiance mapping: قسمت 1
    03-05 استفاده از irradiance mapping: قسمت 2
    03-06 نحوه ی عملکرد light cache
    03-07 استفاده از light cache
    03-08 بررسی brute force GI
    03-09 استفاده از brute force GI

04 متریال ها و Mapهای ویری
    04-01 مقدمه ای بر متریال های ویژه ی ویری
    04-02 ایجاد diffuse color
    04-03 ساخت یک متریال شیشه ای شفاف
    04-04 ساخت یک شیشه ی رنگی و مات
    04-05 ساخت متریالهای انعکاسی
    04-06 مات کردن انعکاسات
    04-07 ایجاد افکت نیمه شفاف (translucency effect)
    04-08 استفاده از VRmats
    04-09 ray-traced SSS shader جدید
    04-10 skin shader ساده شده جدید
    04-11 hair shader ویری

05 کنترل کیفیت توسط نمونه برادری تصویر (Image Sampling) 
    05-01 استفاده از موتور fixed-rate
    05-02 نحوه ی استفاده از موتور تطبیقی (adaptive engine)
    05-03 کار با موتور تطبیقی (subdivision (adaptive subdivision engine
    05-04 Progressive sampler
    05-05 رفع مشکلات نمونه برداری super bright
    05-06 استفاده از تنظیمات سراسری (universal settings)

06 کار با دوربین ها
    1- دوربین فیزیکی ویری
        06-01 ستآپ دوربین فیزیکی
        06-02 کنترل های دوربین فیزیکی
        06-03 عمق میدان
        06-04 ایجاد افکت Motion Blur

    2- ویری 3 و دوربین فیزیکی 3d max
        06-05 دوربین فیزیکی ویری کجا میرود؟
        06-06 افزودن یک دوربین فیزیکی به scene
        06-07 مرور کلی کنترل های دوربین فیزیکی
        06-08 مبانی اولیه ی مقادیر اکسپوژر (EVs)
        06-09 اکسپوژر کنترل اتوماتیک شده
        06-10 کنترل دستی اکسپوژر
        06-11 تصحیح یک پرسپکتیو skewed
        06-12 ایجاد عمق میدان
        06-13 افزودن افکت های Motion Blur

07 ابزار FX ویری
    07-01 ستآپ افکت Caustic
    07-02 تولید افکت Caustic
    07-03 استفاده از VRayFur
    07-04 رندرینگ Stereoscopic 3D
    07-05 متریال های Vr-Ray
    07-06 Proxies 
    07-07 VRayClipper
    07-08 عمق میدان : استفاده از یک perspective viewport
    07-09 استفاده از Render Mask

08 نتیجه گیری
    08-01 گام بعدی؟

مدرس: Brian Bradley - برایان برادلی

تعداد دوره های آموزشی: 22

برایان برادلی هنرمند طراح 3D و صاحب بیزنس است که حدوداً اواخر 1993 شروع به آزمایش و کار با نرم افزارهای خلاق و اپلیکیشن های 3D کرد، تا اینکه بفهمد آیا می تواند از طریق کار کردن با چنین ابزارهایی امرار معاش کند! تا سال 1998، بیزنس چند رسانه ایی خودش را شروع کرده بود، و روی پروژه هایی از جمله logoهای هوانوردی ، طراحی گرافیکی برای لباس ، وسایل نقلیه ، ساخت محصولات و پروژه های تصویری-معماری کار کرده است. در حالی که برروی ابزارهای مورد نیازش کار می کرد، با زیرکی به این آگاهی رسید که نیاز مبرمی به یک آموزش مفصل و با کیفیت است که بتواند ابزارهای نرم افزار را برای همه افرادی که مایل به یادگیری هستند قابل دسترس و آشکار کند. او در سال 2007 توجه اصلی بیزنس خانوادگی اش را معطوف تدریس تمام وقت طراحی گرافیک و ابزارهای تولیدی مورد علاقه خود به دیگران کرد.

جدیدترین محصولات مرتبط