
Lynda Weinman
بسیاری لیندا واینمن را "مادر آموزش اینترنتی" لقب داده اند. وی که هم اکنون (2016) ۶۰ سال سن دارد در ۱۹۹۵ سایتی را راه اندازی کرد که به عنوان منبعی رایگان برای دانش آموزان محسوب می شد. طی آن دوران لیندا به صورت خودآموز در حال یادگیری طراحی وب بود و تلاش داشت تا آموخته هایش را با سایرین نیز به اشتراک بگذارد. هر چند این روزها مسئله یاد شده امری عادی به حساب می آید اما در اواسط دهه نود -روزگاری که هنوز یوتیوبی نبود- یادگیری طراحی وب به صورت خودجوش چندان مسئله رایجی محسوب نمی گشت.
اشتیاق آن روزهای لیندا در یادگیری ، حالا به لطف وب سایت و سرویسی هایی همانند آنچه خود او راه اندازی کرده به میلیون ها نفر دیگر در سراسر دنیا نیز سرایت نموده و آنها می توانند با اندک هزینه ای و در هر جا و مکانی آنچه که دوست دارند را فرا بگیرند.
ناگفته نماند که پیدا کردن مسیر صحیح کسب و کار، حتی برای لیندا واینمن نیز بدون فراز و نشیب نبوده و وی هم مانند هر فرد موفق دیگری در راه رسیدن به پیروزی پستی و بلندی های بسیاری را از سر گذرانده.
درک نیازی که هیچکس به آن پاسخ نداده بود
وقتی در سال ۱۹۹۳ واینمن طراحی وب را اندک اندک فرا گرفته و قصد آموزش دادن آن را پیدا کرد، ابتدا به کتاب فروشی مراجع نمود و سعی کرد کتابی را به عنوان مرجع انتخاب و از روی آن به دانش آموزان خود درس بدهد. اما وی متوجه شد کتاب فروشی ها و کتابخانه ها تنها راهنماهایی بسیار فنی و پیچیده را ارائه می نمایند که درک شان برای افراد معمولی و با دانش متوسط تقریباً غیر ممکن محسوب می شود.
لیندا واینمن میگوید: به یاد می آورم که با خود فکر کردم شاید چنین کتابی هنوز وجود ندارد. بلافاصله از کتاب فروشی به خانه رفتم و ایده ی اولیه نوشتن آن را پیاده سازی کردم.
کمی بعد کتاب "طراحی گرافیک های تحت وب" که به باور بسیاری اولین کتاب ساده و قابل درک توسط عموم در رابطه با حرفه طراحی وب بود، توسط افراد بسیاری در سراسر دنیا به عنوان یک مرجع غیر فنی مورد استفاده قرار می گرفت و محبوبیتی غیر قابل باور به دست آورده بود.
درست در همان زمان و در سال ۱۹۹۵ واینمن آدرس ایمیل فردی را مشاهده نمود که به صورت debbie@debbie.com بود و مشتاق شد بداند آیا دامنه ی لیندا نیز برای ثبت کردن در دسترس قرار دارد یا خیر. وی این دامنه را خریداری و وبسایتی تحت آن راه انداخت تا از طریقش بتواند با دانش آموزان و همچنین خوانندگان کتاب خود ارتباط برقرار نماید.

شروعی کوچک و توسعه ای آهسته و پیوسته
بعد از موفقیت کتاب واینمن همسر او، بروس هون (Bruce Heavin)، که در اصل موسس کمپانی لیندا نیز محسوب می شود، پیشنهاد داد در طول تعطیلات بهاره یکی از سالن های کامپیوتر دانشگاهی را اجاره نموده و در آن به مدت یک هفته دوره آموزش طراحی وب برگزار نمایند.
آنها این ایده را عملی کردند و سپس به منظور جذب افراد علاقه مند بنر تبلیغاتی را روی سایت لیندا قرار دادند. نه تنها ظرفیت کلاس یاد شده بسیار سریع پر گشت، بلکه افراد از گوشه و کنار دنیا و حتی مثلاً شهر وین برای حضور در آن ثبت نام نمودند.
اینکه تنها یک بنر در سایت خود قرار دهیم و سپس مردم از سراسر دنیا برای حضور در کلاس مان ثبت نام نمایند، باعث شده بود تا شوکه شویم.
آن کارگاه های یک هفته ای بسیار زود باعث شدند تا کسب و کار امروزی لیندا و همسرش پایه گذاری گردد. واینمن از درآمد حق امتیاز کتاب خود با ارزش ۲۰ هزار دلار استفاده کرد و مدرسه طراحی وبی را راه اندازی نمود که دوره هایش در هر ماه به سرعت پیش فروش شده و ظرفیت شان تکمیل می گشت. لیندا می گوید: "مشتریان زیادی وجود داشتند که مجبور بودیم به آنها نه بگوییم، زیرا ظرفیتی برای پذیرش شان وجود نداشت".
اوج گیری پس از بحران
کسب و کار لیندا پس از چند سال توانست ۳۵ فرصت شغلی را ایجاد و درآمدی ۳.۵ میلیون دلاری را فراهم کند. اما در سال ۲۰۰۱ و پس از انفجار حباب دات کام و حوادث مرتبط به یازده سپتامبر، تمایل افراد به یادگیری دروس طراحی وب کاهشی عجیب پیدا کرد، تا جایی که واینمن و همسرش در ادامه دادن مسیر مردد شده بودند.
کمپانی آنها دچار بحرانی جدی گشت، واینمن و هون ۷۵ درصد کارمندان خود را اخراج کردند و تنها ۹ نفر در استخدام شان باقی ماند. دفتر و مقر برگزاری دوره های لیندا نیز کوچک تر گشت و سعی را بر این گذاشتند تا واحد هایی با قیمت ارزان تر اجاره نمایند.
روز های سیاهی بود و حتی خودم تردید داشتم که می توانیم این کسب و کار را ادامه دهیم یا خیر.
خود واینمن در مورد آن ایام می گوید: "همه در حال نبرد برای بقا بودند و سعی می کردند سر خود را بالای آب نگه دارند. ما نیز وضعیتی مشابه را تجربه می کردیم و در نهایت درست همین زمان بود که تصمیم گرفتیم خدمات خود را به صورت کاملاً آنلاین ارائه نماییم."
روزگاری که ایده یاد شده شکل گرفت و سپس عملی گشت (ارائه خدمات به صورت آنلاین) تماشای فیلم بر روی کامپیوترها تازه در حال رواج یافتن بود. لیندا دات کام تصمیم گرفت در ازای سرویسی که ارائه می کند هزینه حق اشتراکی ۲۵ دلاری را به صورت ماهیانه دریافت نماید.
افراد اندکی از این راهکار استقبال کردند. واینمن می گوید: "درآمد مان به شدت افت کرده بود. روز های سیاهی بود و حتی خودم تردید داشتم که می توانیم این کسب و کار را ادامه دهیم یا خیر."
با تنها ۱۰۰۰ نفر پرداخت کننده حق اشتراک ماهیانه، بقای کمپانی به نظر بسیار سخت می رسید. ایجاد یک جامعه ی آنلاین زمان بر است و لیندا به خود امید می داد که آنها مسیر شان را عوض نکرده اند بلکه راهی تازه را شروع نموده اند پس باید صبر پیشه کنند. او توضیح می دهد که "همه چیز بسیار آهسته پیش رفت. ولی کم کم پرداخت حق اشتراک ماهیانه آنلاین رواج پیدا کرد و مقدار آن هر ساله چندین برابر شد".
در ۲۰۰۶ تعداد مشترکین به ۱۰۰.۰۰۰ نفر رسید و واینمن و همسرش ۱۵۰ کارمند خود را به همراه خانواده هایشان به دیزنی لند بردند تا موفقیت بزرگی که رقم خورده بود را جشن بگیرند.

ایجاد فرهنگ سازمانی مناسب در زمان رشد
اینکه اعضا و کارمندان شرکت همانند یک خانواده با یکدیگر در تعامل باشند همواره برای لیندا حائز اهمیت بوده و او حتی همیشه تلاش داشته تا افراد تحت استخدام خود را با اسم کوچک بشناسد و صدا بزند. ولی رشد سریع کمپانی و رسیدن تعداد کارمندان به عدد ۵۰۰، رفته رفته چالش هایی تازه را پدید می آورد و سبب می گردد واینمن در ایده آل های خود بازنگری نماید.
وی می گوید: "چالش اصلی بر سر تعیین سمت و مقام افراد بود. اینکه با هر کس چه برخوردی باید صورت بگیرد. همه ی کسانی که رشدی سریع را در شرکت خود تجربه کرده اند می دانند که ایجاد سلسله مراتب تا چه حد اهمیت دارد."
در ۲۰۰۷ تصمیم بر این شد تا یک مدیرعامل جهت اداره ی بهتر مجموعه به آن اضافه گردد. به گفته ی خود لیندا "درست در همان زمان بود که او تصمیم گرفت در رفتارها و برخوردهای خود سیاست بیشتری داشته و بروکراتیک تر عمل نماید".
ایجاد فرهنگ سازمانی برای شرکتی با بیش از ۵۰۰ کارمند کاری بسیار دشوار خواهد بود ولی حتی آنچه از این مسئله نیز دشوارتر به حساب می آید پایه ریزی درست و مطابقت دادن افراد با فرهنگ یاد شده است. اینکار در زمانی که یک شرکت نوپا و کوچک محسوب می شود چندان سخت نیست و شاید ضروری هم نباشد ولی با رشد آن صورت پذیرفتنش الزام می یابد.
پیش به سوی موفقیت
مدتی است که بسیاری تصور می کنند دوره های آموزش ویدئویی می توانند آینده آموزش به حساب بیایند.
در طی سال های اخیر کمپانی واینمن توسط افراد گوناگونی که در حرفه ی خود بهترین هستند دوره های آنلاین متعددی را ایجاد نموده و سعی کرده نشان دهد این دوره های آنلاین راه و روش یادگیری را برای همیشه متحول کرده اند.
لیندا دات کام قالبی معین و کارآمد را برای دوره های آموزشی اش پدید آورده و سپس کوشش کرده تا از نظر موضوعی نیز در بین مطالب مورد تدریس خود تنوع ایجاد نماید. روزگاری در وب سایت مورد بحث تنها ۲۰ دوره آموزش ویدئویی آنلاین وجود داشت، اما اکنون این رقم به ۶۳۰۰ رسیده که شامل ۲۶۷.۰۰۰ ویدئوی آموزشی می گردد.
ارائه ی کتابخانه ای ویدئویی به جای اینکه از افراد درخواست شود تا در دوره هایی مشخص با روال معمول و پیوسته شرکت نمایند، عاملی بوده که سبب گشته شیوه ی آموزشی لیندا دات کام نسبت به سایرین کاملاً متفاوت گردد.
واینمن می گوید: "مدتی است که بسیاری تصور می کنند دوره های آموزش ویدئویی می توانند آینده آموزش به حساب بیایند. ما به خاطر همین تفاوت مان مورد توجه قرار داشته و تحت نظر سایرین هستیم".

فروش به لینکدین Linked in
من به شخصه بر روی اثری که از همکاری دو کمپانی با یکدیگر پدید می آید متمرکز هستم.
واینمن زمانی که متوجه می شود لینکدین قصد خرید کمپانی اش را دارد، در ابتدا شوکه می گردد. او و همسرش هرگز به دنبال فروش شرکت خود و یافتن مشتری برای آن نبوده اند و البته در سن ۶۰ سالگی وی هنوز هم احساس می نموده که برای بازنشستگی بسیار زود است.
اما رفته رفته به این نتیجه می رسند که این فروش و ادغام دو کمپانی با یکدیگر احتمالاً امری منطقی و موثر خواهد بود. هر دو شرکت به نوعی تلاش داشته اند به افراد کمک کنند تا وضعیت شغلی خود را بهبود بخشند و احتمالاً در کنار یکدیگر بسیار بهتر از گذشته می توانند این هدف را محقق کنند.
واینمن می گوید: "بسیاری از مردم بر روی رقم معامله صورت پذیرفته تمرکز دارند و شاید این مسئله برای افرادی که با صنعت ما آشنا نیستند یک شگفتی محسوب شود. ولی خود من به شخصه بر روی اثری که از همکاری دو کمپانی با یکدیگر پدید می آید متمرکز هستم و اولین چیزی که در رابطه با این موضوع به ذهنم می رسد، میزان بزرگی این اثرگذاری است."
به نظر می آید حتی لیندا واینمن هم از موفقیت خودش شگفت زده است و تصور چنین روزی را نداشته. بر خلاف بسیاری از بنیانگذاران کمپانی ها مهم تکنولوژیک امروزی ، وی با هدف کسب درآمد های کلان شروع به کار نکرده و قصد اولیه اش هرگز ایجاد کمپانی نبوده که توسط لینکدین به ارزش ۱.۵ میلیارد دلار خریداری شد. او تنها سعی داشته آنچه که برای خودش جذاب بوده، یعنی طراحی وب را به سایرین نیز بیاموزد.
واینمن که بر حسب اتفاق بدل به یک معلم گشته، می گوید: "من نه چندان گنگ بودم و نه به آن صورت خوره ی دنیای تکنولوژی. افراد زیادی پیش من می آمدند و می پرسیدند چگونه این کار را انجام می دهی؟ یا چگونه آن کار را انجام می دهی؟ هرگز با خودم فکر نکرده بودم به اشتراک گذاشتن دانش در رابطه با آنچه که برایت جالب است، در واقع همان تدریس کردن محسوب می شود."
در حالکیه لیندا اعتقاد دارد تنها در زمان و مکان مناسبی حضور داشته، سخت است بدل شدن یک دامنه ی ۳۵ دلاری به کسب و کاری ۱.۵ میلیارد دلاری را حاصل یک اتفاق بدانیم.

بیاموزید که چگونه مدلهای سه بعدی و انیمیشنهایی با کیفیت بالا در مایا 2020 ایجاد کنید. این دوره شامل مهارتهای اصلی مایا - مدل سازی، بافت، رندر و انیمیشن - در یک گردش کاری مبتنی بر پروژه در دنیای واقعی است که به همان اندازه به فیلم، موشن گرافیک، و طراحی بازی اصول اولیه مانند انتخاب و دستکاری اشیاء، سازماندهی صحنهها و شخصیسازی رابط را یاد بگیرید. در مرحله بعد، مدلسازی چند ضلعی، ایجاد و پالایش مش، مجسمهسازی و مدلسازی NURBS را مرور کنید. در مرحله بعدی زمان ایجاد و اعمال مواد روی سطوح است - اضافه کردن رنگ، بافت و بازتاب. سپس دوربینها، نورپردازی و جلوههای عمق میدان را با استفاده از Arnold برای مایا رندر ادغام کنید. آخر اینکه مربی George Maestri نشان میدهد که چگونه با ابزارهای انیمیشن مایا میتوانید حرکت و زندگی را به کار خود اضافه کنید.







نمونه ویدیوی آموزشی ( فایلهای زیر نویس جدا از فیلم است و میتوانید آنرا نمایش ندهید ) :
00 مقدمه 
___| 00_01 مدلها و انیمیشنهای سه بعدی با کیفیت بالا را با مایا ایجاد کنید 
___| 00_02 مورد نیاز سیستم مایا 
___| 00_03 از فایلهای تمرینی بیشترین استفاده را ببرید 
01 رابط مایا 
___| 01_01 بررسی اجمالی رابط مایا 
___| 01_02 با پروژههای فایلها و مایا کار کنید 
___| 01_03 پیمایش در مایا 
___| 01_04 پیکربندی منظره ها 
___| 01_05 از منوهای Hotbox و Marking استفاده کنید 
___| 01_06 تنظیمات برگزیده را سفارشی کنید 
___| 01_07 از مکانهای کاری مایا استفاده کنید 
02 اشیاء را انتخاب و دستکاری کنید 
___| 02_01 اشیاء را انتخاب کنید 
___| 02_02 از ابزار Move استفاده کنید 
___| 02_03 چرخش و مقیاس 
___| 02_04 محورهای محرمانه را دستکاری کنید 
___| 02_05 کپی اشیاء 
___| 02_06 درک جعبه کانال 
___| 02_07 با ویرایشگر Attribute کار کنید 
___| 02_08 تنظیم مجدد و یخ زدن تحولات 
___| 02_09 در حال جابجایی اشیاء 
03 صحنههای مایا را سازماندهی کنید 
___| 03_01 با Outliner کار کنید 
___| 03_02 ایجاد سلسله مراتب 
___| 03_03 اشیاء گروه 
___| 03_04 درک Hypergraph 
___| 03_05 ایجاد لایه ها 
___| 03_06 پنهان کردن و نمایش اشیاء 
___| 03_07 با ماسک انتخاب کار کنید 
04 مدلهای چند ضلعی ایجاد کنید 
___| 04_01 اشیاء چند ضلعی ایجاد کنید 
___| 04_02 اشیاء چند ضلعی را گسترش دهید 
___| 04_03 اجزای چند ضلعی را انتخاب کنید 
___| 04_04 از Soft Select و Symmetry استفاده کنید 
___| 04_05 از ابزارهای قلم مو برای ایجاد مجسمهسازی استفاده کنید 
___| 04_06 از ابزار مدلسازی استفاده کنید 
05 مدلسازی مشهای چند ضلعی 
___| 05_01 مرجع را تنظیم کنید 
___| 05_02 مدلسازی در برابر مرجع 
___| 05_03 از ابزارهای Extrude استفاده کنید 
___| 05_04 با حلقههای لبه کار کنید 
___| 05_05 ترکیب و جدا کنید 
___| 05_06 اجزای جوشکاری 
___| 05_07 اجزای آینه و ادغام 
___| 05_08 از پل چند ضلعی استفاده کنید 
___| 05_09 از ابزارهای Bevel استفاده کنید 
06 روش اضافی مدل سازی 
___| 06_01 درک چهار قرعه کشی 
___| 06_02 صاف کردن سطوح 
___| 06_03 با سطوح زیربخش کار کنید 
___| 06_04 چربی را به سطوح صاف اضافه کنید 
___| 06_05 ابزارهای بولی 
___| 06_06 تاریخچه شی را مدیریت کنید 
07 با منحنی کار کنید 
___| 07_01 مبانی منحنی NURBS 
___| 07_02 ایجاد منحنی 
___| 07_03 منحنیها را اصلاح کنید 
___| 07_04 در طول مسیر اکسترود کنید 
08 مواد را ایجاد کنید 
___| 08_01 بررسی اجمالی از ارائه مایا 
___| 08_02 شناخت انواع اولیه سایه بان 
___| 08_03 با مواد آرنولد کار کنید 
___| 08_04 تاری و شکست در آرنولد 
___| 08_05 نقشهها را ایجاد و اعمال کنید 
___| 08_06 استفاده از bitmaps به عنوان بافت 
___| 08_07 با پنجره Hypershade کار کنید 
___| 08_08 در Hypershade مواد ایجاد کنید 
09 از مواد و بافتها استفاده کنید 
___| 09_01 چندین ماده را روی اشیاء اعمال کنید 
___| 09_02 نقشه برداری اشعه ماوراء بنفش اشیاء چند ضلعی 
___| 09_03 درک ویرایشگر UV 
___| 09_04 UV نقشه برداری اشیاء پیچیده 
___| 09_05 مقیاس UV را حفظ کنید 
10 ارائه در آرنولد 
___| 10_01 تنظیمات ارائه 
___| 10_02 پایه مایا نورها برای آرنولد 
___| 10_03 چراغ نقطه مایا 
___| 10_04 از چراغهای منطقه آرنولد استفاده کنید 
___| 10_05 از اشیاء به عنوان چراغ استفاده کنید 
___| 10_06 نورپردازی و آسمانهای مبتنی بر تصویر 
___| 10_07 دوربین اضافه کنید 
___| 10_08 عمق میدان را در آرنولد اضافه کنید 
___| 10_09 تاری در حرکت در آرنولد ایجاد کنید 
___| 10_10 نمای ارائه و خروجی نهایی 
11 تحریک در مایا 
___| 11_01 درک رابط انیمیشن 
___| 11_02 اشیاء را با استفاده از Set Key تحریک کنید 
___| 11_03 کلیدها را در جدول زمانی اصلاح کنید 
___| 11_04 کلیدها را در ویرایشگر نمودار اصلاح کنید 
___| 11_05 کلیدهای صفحه را تغییر دهید 
___| 11_06 با ویرایشگر زمان کار کنید 
___| 11_07 اشیاء را در طول مسیرهای خمیده زنده کنید 
___| 11_08 چرخههای انیمیشن ایجاد کنید 
___| 11_09 تجسم انیمیشن 
___| 11_10 پخش انیمیشن با استفاده از Playblast 
12 نتیجه گیری 
___| 12_01 مراحل بعدی 
00 Introduction 
___| 00_01 Create high-quality 3D models and animations with Maya 
___| 00_02 Maya system requirements 
___| 00_03 Make the most of the exercise files 
01 The Maya Interface 
___| 01_01 Overview of the Maya interface 
___| 01_02 Work with files and Maya projects 
___| 01_03 Navigation in Maya 
___| 01_04 Configure viewports 
___| 01_05 Use the Hotbox and Marking menus 
___| 01_06 Customize preferences 
___| 01_07 Use Maya workspaces 
02 Select and Manipulate Objects 
___| 02_01 Select objects 
___| 02_02 Use the Move tool 
___| 02_03 Rotate and scale 
___| 02_04 Manipulate pivots 
___| 02_05 Duplicate objects 
___| 02_06 Understanding the Channel Box 
___| 02_07 Work with the Attribute Editor 
___| 02_08 Reset and freeze transformations 
___| 02_09 Snapping objects 
03 Organize Maya Scenes 
___| 03_01 Work with the Outliner 
___| 03_02 Create hierarchies 
___| 03_03 Group objects 
___| 03_04 Understanding the Hypergraph 
___| 03_05 Create layers 
___| 03_06 Hide and show objects 
___| 03_07 Work with selection masks 
04 Create Polygonal Models 
___| 04_01 Create polygonal objects 
___| 04_02 Extend polygonal objects 
___| 04_03 Select polygonal components 
___| 04_04 Use Soft Select and Symmetry 
___| 04_05 Use brush tools to sculpt meshes 
___| 04_06 Use the Modeling Toolkit 
05 Modeling Polygonal Meshes 
___| 05_01 Set up reference 
___| 05_02 Modeling against reference 
___| 05_03 Use the Extrude tools 
___| 05_04 Work with edge loops 
___| 05_05 Combine and separate 
___| 05_06 Welding components 
___| 05_07 Mirror and merge components 
___| 05_08 Use Polygon Bridge 
___| 05_09 Use the Bevel tools 
06 Additional Modeling Techniques 
___| 06_01 Understanding Quad Draw 
___| 06_02 Smoothing surfaces 
___| 06_03 Work with subdivision surfaces 
___| 06_04 Add creases to smooth surfaces 
___| 06_05 Boolean tools 
___| 06_06 Manage object history 
07 Work with Curves 
___| 07_01 Basics of NURBS curves 
___| 07_02 Create curves 
___| 07_03 Modify curves 
___| 07_04 Extrude along a path 
08 Create Materials 
___| 08_01 Overview of Maya renderering 
___| 08_02 Understanding the basic shader types 
___| 08_03 Work with Arnold materials 
___| 08_04 Opacity and refraction in Arnold 
___| 08_05 Create and apply maps 
___| 08_06 Using bitmaps as texture 
___| 08_07 Work with the Hypershade window 
___| 08_08 Create materials in Hypershade 
09 Apply Materials and Textures 
___| 09_01 Apply multiple materials to objects 
___| 09_02 UV mapping polygonal objects 
___| 09_03 Understanding the UV Editor 
___| 09_04 UV mapping complex objects 
___| 09_05 Maintain UV scale 
10 Render in Arnold 
___| 10_01 Render settings 
___| 10_02 Basic Maya lights for Arnold 
___| 10_03 Maya point lights 
___| 10_04 Use Arnold area lights 
___| 10_05 Use objects as lights 
___| 10_06 Image-based lighting and skydomes 
___| 10_07 Add cameras 
___| 10_08 Add depth of field in Arnold 
___| 10_09 Create motion blur in Arnold 
___| 10_10 Render view and final output 
11 Animate in Maya 
___| 11_01 Understanding the animation interface 
___| 11_02 Animate objects using Set Key 
___| 11_03 Modify keys on the timeline 
___| 11_04 Modify keys in the Graph Editor 
___| 11_05 Modify keys in the Dope Sheet 
___| 11_06 Work with the Time Editor 
___| 11_07 Animate objects along spline paths 
___| 11_08 Create animation cycles 
___| 11_09 Visualize animation 
___| 11_10 Animation playback using Playblast 
12 Conclusion 
___| 12_01 Next steps
جورج ماستری یک کارگردان و تولیده کننده انیمیشن در لس انجلس است. مشتری های او شامل "دیزنی" و "کمدی سنترال" هستند. جرج ماستری یک کارگردان و تولید کننده انیمیشن ساکن لس انجلس است. او چند کتاب درمورد 3D کاراکتر انیمیشن ، از جمله دیجیتال کاراکتر انیمیشن (New Riders)، و مایا در یک نگاه (Sybex Books) نوشته است. اعتبارات او شامل فعالیت برای استودیوهایی نظیر Nickelodeon، دیزنی، Warner Brothers و کمدی سنترال است.