توسعه بازی اغلب شامل ایجاد یک سری از assetsهای کوچک است که می تواند در طول طراحی دوباره استفاده شود. این پروژه نشان می دهد که چگونه یک صندوق چوبی کوچک ایجاد کنید: یک asset که می تواند برای پر کردن یک محیط سه بعدی، مخفی کردن نشانه ها و گنجینه ها استفاده شود و یا منجر به انفجار شود. مدرس جوئل برادلی ابزارهای مختلف و جریانهای کاری را...